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2009年前期(水):D&D3.5

1 ::2009/05/13(水) 19:31:07 ID:6Gvf8uUw0
2009年水曜前期セッション
『D&D3.5』の情報交換所です

マスターからの連絡や確認もアップしますが、ルールに関する疑問や質問、
セッションへの今後の要望等々、気軽に書き込んでください。

以下の場所に今回使用しているデータのすべて(+α)がエクセル・データとしてありますので
気になる方はそちらを見てください(ちなみに、かなり重いのもあるので注意)。

http://3ls.sakura.ne.jp/trpg/cgi-bin/4dd/upload.php?

36 ::2009/07/24(金) 23:09:28 ID:r3FYdAWc0
今度DDに参加しようかという方へ。

いま自分が考えているのはやろうと思っていたストーリ。
ある領主の両親が殺され、残されたのは領主の一人娘。その中で起こりうる領有権争い、相続争い、そしてロマンス。
PCたちは叙事詩的な話の流れの中で、どのように個性を出し、さらには流れを動かすのか……。

てなことを考えています。(^^)
キャラの立場はわりと固定なので、『ストーリ』を形作る感じで進めてくれればいいです(前期のセッションは、リプレイ用とうった割には、キャラを『述べる』シーンは多くても、『見せる』シーンは少なかった:プレイヤー側の努力として)

まぁ、詳しい話は光輝(なんとなくカッコいいのでそのまま:実際は『後期』セッション)募集で書きますが、せめて
「フレイルって何?」とかいう、『え!?そこまで説明しないといけないの?』的なことは無しにして欲しい(せめて「フレイルって、こういう物ですか?」っ的な質問にして)。

予習として、遊tubeでもいいから、「ロードス島戦記(OVA版1輪だけでも良い)」と「狼と香辛料」のアニメは見といて欲しいな(参加希望者)。
小説としては、最低でも「ベルガリアード物語(キャラ描写の参考で、これに勝るものはないと個人的に思う)」。

マスターはシナリオを組むため、処理するため、描写するために様々な知識を得る努力をし、描写のため試行錯誤をする。
もちろんそれは楽しみの一つだが、ずっと思ってきたことなのだが、プレイヤーの思慮不足が気になる。

マスターは、(現実世界で報われない)プレイヤーの(不満の)はけ口ではないし、カウンセラーではない(もしそうなら、金を取る)。
プレイヤーも(独りよがりではなく)それなりに考えてプレイして欲しいな。(^^)

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